вот корочь каркуляцыя от нейросетки... возьмем 60 процев на успех за шаг
Если принять твоё условие буквально — каждый переход на +1 имеет независимый шанс успеха 60%, и нужно пройти 16 успешных заточек подряд, то:
P=0.616
Получаем:
P≈0.00028211
То есть 0,0282%.
Иными словами:
Шанс заточить одну вещь с +0 до +16: ≈ 0,028%
Это примерно 1 успешная заточка +16 на 3 545 попыток с нуля.
Вероятность не дойти до +16: ≈ 99,9718%.
Но есть важный нюанс
Если на твоём сервере первые уровни, например +0 → +3, безопасные, тогда считать нужно только рискованные переходы. Например, если +1, +2 и +3 гарантированы, а +4 → +16 имеют 60%, то:
0.613≈0.01306=1.306%
То есть примерно 1 вещь из 77 дойдёт с +3 до +16 без единого фейла.
В классическом Interlude шансы зависят от конкретного сервера/настроек — например, встречаются серверы с 60% normal enchant и максимумом +16.
Если скажешь мне что происходит при фейле (вещь ломается / падает на +0 / просто не повышается), я могу посчитать ещё сколько в среднем нужно вещей и заточек, чтобы получить одну +16, и вероятность получить хотя бы одну +16 из 10, 50, 100, 1000 вещей.
каждый энчант с +0 до +16 имеет 60% шанс успеха;
для +16 нужно 16 успешных заточек подряд;
при фейле вещь теряется;
каждая вещь требует 16 попыток при идеальном прохождении.
Тогда шанс одной вещи стать +16:
0.616=0.00028211
В среднем для одной +16
Нужно примерно:
3 545 вещей
и, поскольку в среднем каждая вещь проходит около 1/0.4 = 2.5 попытки до первого фейла, общее количество заточек будет примерно:
3545×2.5≈8863
КОРОЧЕ. ПЛОТНЕГ и подобные типы имели на руках 10к заточек и 4к Ы пушек... как то так
