Классификация монстров и их возможности
Для начала каждому новичку, который не играл до этого в подобные игры, нужно сказать, кто такие мобы. Мобы – это монстры, управляемые искусственным интеллектом.
Существуют некоторые разновидности мобов, которые я вам и опишу:
Aggro – это те мобы, которые сами лезут с вами в схватку, не смотря на то сильнее вы их или слабее. Стоит вам только пробежать рядом с таким мобом, он тут же кидается на вас и преследует по пятам, желая убить вас любой ценой. Если оставить без присмотра своего персонажа в локации среди таких мобов, то по возвращению вы обнаружите труп. Причем неважно сильнее вы мобов или слабее, постепенно они все равно вас убьют. Абсолютно все мобы из этой категории нападают на все, что только заметят. Однако у некоторых классов существуют различные способности, которые уменьшают вероятность того, что такие мобы на вас обратят внимание.
Так же в Л2 есть и пассивные мобы. Такие мобы абсолютно миролюбивые, однако если вы на них нападете, они, конечно же, стоять не собираются и будут вас бить, причем если вы напали на такого моба, то он как и aggro уже от вас не отстанет и будет преследовать вас. Но если вы их не трогаете, то вы можете хоть молнии метать рядом с ними, они и в сторону вашу не посмотрят. Так же, если вы начинаете просто помогать другому персонажу, который бьет такого моба, моб так же может напасть на вас и будет считать вас врагом.
Aggro radius – это зрительный радиус моба. Или же по другому – это радиус активности моба и если вы будете попадать в этот радиус он с удовольствием на вас набросится. Если вы не хотите драться с мобом, вы должна будете отбежать от него на нужное расстояние, тогда, возможно, он вас потеряет из виду и отстанет. Так же существуют приемы, при которых вы не теряете здоровья при борьбе с мобами, например, берете лук и отходите, постепенно расстреливая моба или же просто закидываете его заклинаниями, не подпуская к себе.
Social – в Lineage II не только люди способны помогать друг другу, объединяясь в группы или просто одиночной поддержкой, так же и мобы десь способны протягивать друг другу руку помощи. Если вы деретесь с мобом, причем не важно, моб ,которого вы бьете, пассивный или агр, то моб стоящий рядом с радостью может подключиться к своему товарищу и помочь ему надавать вам по голове. Здесь не получится определить, нападет на вас моб, который стоит рядом с тем, которого вы хотите убить или нет, даже если они совсем не похожи друг на друга.
Group – мобы, которые всегда находятся вместе и в бой так же пойдут всей толпой. В основном такие группы заключаются из босса или же просто более сильного моба и его охраны. Правда, если напасть именно на охранника, то единственные кто пойдут на помощь – это рядом стоящие с ним охранники, главарь никогда на вас не пойдет, поэтому удобно сначала так убивать охрану, а потом уже и главаря. Если же вы нападете сразу на сильного моба, то навлечете на себя внимание всей группы, причем боссы, бывает, и сами первые на вас нападают, ведя при этом за собой остальных. Самыми опасными в таких группах считаются РБ.
Так же такое понятие как групповой моб распространяется еще и на тех мобов, которых невозможно убить в одиночку без сильной экипировки, а поэтому будет необходима помощь группы людей. Причем такие мобы вполне могут не иметь столько здоровья, сколько даже имеет самый обычный моб, однако защита их создаст для вас очень сильные проблемы.
x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8 hp – это мобы, у которых количество здоровья увеличено в несколько раз. Такие монстры идеальны для похода на них группами, потому что помимо увеличенного здоровья за них дают больше опыта. Узнать насколько у таких монстров больше здоровья, можно посмотрев на их шкалу здоровья и рядом с ней будет написано «х» и цифра, которая и обозначает умножение. Чаще таких монстров можно встретить в Подземном Мире.
Лучники, Маги, Хилеры, Бафферы – чтобы как можно больше сравнять силы меду игроками и мобами, а так же чтобы разнообразить игровой процесс, мобам добавили некоторые возможности, а так же разнообразили их оружейный арсенал. Поговорим о каждом виде в отдельности:
Лучники – это мобы, вооруженные луком, арбалетом, метательными копьями или ножами. Все они имеют различную дальность и силу атаки. Так же такие мобы могут бить критическими ударами, которые наносят существенный урон.
Маги – мобы, обладающие различными атакующими заклинаниями или же проклятиями. Такие мобы так же наносят неплохой урон, могут проклясть вас на длительное время или даже снять с вас ваши бафы.
Хилеры – это мобы, которые обладают заклинаниями излечения и могут лечить своих союзников. Очень часто такие мобы находятся рядом с боссами, что сильно затрудняет убийство этих боссов. Предпочитаемо убивать хиллеров в первую очередь.
Бафферы – это мобы, которые помогают себе и своим союзникам в бою, используя различные вспомогательные заклинания, на подобии увеличения силы атаки или скорости. Радует только, что такие мобы обладают не слишком большим арсеналом заклинаний и чаще всего могут использовать только одно или два.
В бою с мобом никогда не забывайте просчитывать его класс, это очень сильно поможет вам в бою с ними.
Area stun – это мобы, которые обладают, наверное самой неприятной способностью в игре – массовым оглушением. Такие мобы часто представляют собой опасность, однако лучникам и магам они практически не страшны, потому что они очень часто находятся вдали от таких мобов, атакуя их с расстояния. В состоянии оглушения ваш персонаж не может делать абсолютно ничего, и это время часто становится роковым.
Undead, Vulnerable to… - нежить, уязвимый к… Под этими определениями мобов подразумеваются те, которые являются более уязвимыми к какой-либо способности. Лучше всего будет заранее изучить все уязвимости мобов к различным способностям, чтобы в будущем более эффективно их уничтожать. Для нежити самым распространенным ударом является sacred attack, который наносит им огромный урон, при этом еще и заставляя их убегать от вас. Различных големов лучше убивать дробящим оружием, к которому они более уязвимы. Если знать такие уязвимости мобов, вам всегда будет проще выбрать подходящую локацию именно для вашего персонажа.
Resist,Resistant to… - сопротивляемость, сопротивляемость к… Если предыдущий класс имел уязвимость к некоторым способностям и их можно было использовать более эффективно против их, то этот вид мобов обладает сопротивляемостью к различным способностям, которые лучше не использовать против них. Если такой моб имеет защиту от магии или целой стихии, то применять такие заклинания на него будет бессмысленным занятием.
Quest mob – это моб, который вам нужен для выполнения какого-либо задания. В Линейке делали удобное нововведение. Для того, чтобы люди, которые хотят выполнить квест не стояли в очередях за одним мобом, людям, которые не имеют квеста на этого моба, его убийство не принесет ни опыта, ни умений – ничего. Поэтому люди, которые не имеют квестов на этих мобов, их не трогают, так как это не имеет никакого смысла, правда вот мобы эти агрессивные и могут напасть первыми.
NPC – это севозможные жители городов, различные путешественники, которых вы можете встретить вдали от поселений, охрана в городах и замках. Все эти персонажи предназначены для раздачи квестов, предоставления игроку полезной информации, или же просто для разнообразия игрового процесса. Нападать на них не имеет никакого смысла. Во-первых - они вполне мирные, и никогда не причинят вам вреда, разве что если вы не ПК, но тогда уж извините, вы сами виноваты и получайте заслуженное. А во-вторых – в основном они просто напросто бессмертны. Пообщаться с ними вы всегда можете, просто щелкнув на него два раза левой кнопкой мыши, после чего вам откроется окошко с диалогом, и вы сможете что-либо у него спросить или же взять у него квест.
Guards – персонажи, которые охраняют всевозможные замки и города, попросту говоря – охранники. Такие персонажи очень не двузначно относятся к тем, кто обладает плохой кармой.