улыбнуло
в клиент-серверных приложениях, типа мморг, каждый чих игрока совершается атомарно (синхронно, проверяясь на стороне сервера), даже точка желаемого бега пешком проверяется на мешающие коллизии и оптимальный путь подтверждается серваком, проверяя скорость перемещения, учитывая пинг трассы
а на клиенте, конечно, можно добавить денег, лвл, даже любую пуху (даже от моба, зная её ID)... ведь по сути цифра - ячейка памяти локального компа... тока пока сервер это не подтвердит, годится сделать лишь скриншот - бесполезно