Механика Lineage 2 Interlude: скиллы, бафы, дебафы, формулы урона и заточки (PTS)Актуально для PTS-платформ: AdvExt64 (Interlude 2.0, C4), l2arcana и любые la2off-сборки. Формулы сверены по исходникам aCis (калибровка по дампам PTS) и L2jOrion Interlude C6.
1. Как проходит дебаф (главная формула)Шанс = BASE × StatMod × VulnMod × MAtkMod × LvlMod (итог ограничен 1–99%)| Модуль | Формула | Комментарий |
| BASE | базовый шанс скилла (effectPower) | у большинства дебафов 80 |
| StatMod | 2 − √(бонус MEN) — сон, рут, сайленс, страх, паралич, дебафы; 2 − √(бонус CON) — стан, блед, яд | MEN — главный антидебаф-стат |
| MAtkMod | (√MAtk / MDef) × 11 | БСС умножает MAtk на 4, СПС на 2 — до извлечения корня |
| LvlMod | 1 + Δ×0.01 при Δ<0, иначе 1 + Δ×0.005 | Δ = magicLevel скилла − уровень цели |
| VulnMod | резисты цели (STUN_VULN, SLEEP_VULN, DERANGEMENT, POISON и т.д.) | +30% резиста = ×0.70 к шансу |
- Рейд-боссы полностью иммунны к стану, сну, руту, параличу, страху, сайленсу и дебафам.
- Пример: MAtk 500 против MDef 900 → MAtkMod ≈ 0.86; MEN 40 (бонус 1.29) → StatMod ≈ 0.86.
- Дебаф скиллом на 10 уровней ниже цели → LvlMod ×0.90 — низкоуровневые дебафы режутся в первую очередь разницей уровней.
2. Формулы уронаФизическая атака / физ-скиллы:damage = 70 × PAtk / PDef × (рандом до +10%) × модификаторы- Соулшот ×2 к PAtk; блок щитом добавляет ShldDef к PDef.
- Крит: (damage + CritDamage) × CritVuln + CritDamageAdd, базовый множитель ×2.
- У NPC бывают отдельные уязвимости к типу оружия (луки, дубины, кинжалы...).
Магический урон:damage = 91 × √MAtk / MDef × Power × Vuln- СПС ×2 / БСС ×4 к MAtk до корня — поэтому магу БСС даёт ×2 урона, а не ×4.
- Магический крит ×4 (у физического ×2).
- Промах магии: fail = 1.166^(уровень цели − magicLevel скилла), кап 99%; на равных уровнях ~1%.
Попадание физической атакой:chance = 80 + 2 × (Accuracy − Evasion) % (кламп 20–98%)Mana Burn:burn = √MAtk × Power × (MaxMP / 97) / MDef
3. Бафы- Слоты: 20 бафов + 12 слотов танцев/песен (песни и танцы делят общий пул).
- Замещение: баф того же типа вытесняет предыдущий независимо от силы.
- Кансел: проходит по каждому бафу с индивидуальным шансом (зависит от разницы уровней и magicLevel кансела).
- Бафы усиливают статы через калькулятор статов сервера: base × (1 + bonus) или base + bonus в зависимости от типа функции.
4. Заточка предметов (ретейл-шансы Interlude)Шансы обычных свитков:| Что точим | Шанс |
| Оружие (физическое) | 70%, после +14 ниже (~35%) |
| Оружие (магическое) | 40%, после +14 ниже (~20%) |
| Броня / бижутерия | 0.66^(текущий уровень − 2): +4 → 66%, +5 → 43.6%, +6 → 28.7%, +7 → 19%... |
| Безопасный уровень | +3 (цельная броня — +4) |
| Благословенные свитки | шанс как у обычных; при провале предмет НЕ разрушается, заточка сбрасывается в +0 |
| Кристальные свитки (Manor) | шанс и последствия провала — как у обычных (то же правило 70/40/0.66^n, при провале кристаллизация); отличаются только способом получения |
Провал обычного свитка = кристаллизация предмета.Прибавка P.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3):| Грейд | Лук | Двуручные и парные | Остальные |
| S | 10 / 20 | 6 / 12 | 5 / 10 |
| A | 8 / 16 | 5 / 10 | 4 / 8 |
| B, C | 6 / 12 | 4 / 8 | 3 / 6 |
| D | 4 / 8 | 2 / 4 | 2 / 4 |
Прибавка M.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3): D — 2/4, C/B/A — 3/6, S — 4/8.
Броня: +1 P.Def/M.Def за каждый уровень до +3, затем +3 за уровень.
5. Заточка скиллов (только Interlude — в C4 её нет)- Условия: 76+ уровень, 3-я профессия, у Grand Master.
- Стоимость: SP + опыт + Codex of Giants (опыт списывается, но не ниже порога 76 уровня).
- Шанс зависит от ступени заточки и уровня персонажа.
- Провал ≠ потеря: скилл откатывается к максимальному базовому уровню.
- Ветки: Power / Cost / Time — в зависимости от скилла.
6. PTS vs L2J, сборки AdvExt64 и отличие C4- PTS — официальные серверные файлы: боевая логика соответствует формулам выше.
- AdvExt64 — закрытая коммерческая платформа доработок PTS от команды Advanced Extremes, работает с 2005 года; сборки C4, Interlude 2.0, Gracia, High Five. Всё, что админы обычно меняют (рейты, шансы заточки, слоты бафов, эвенты), вынесено в ini-конфиги. Официальная тема команды: forum.zone-game.info.
- PTS C4 отличается от Interlude: нет заточки скиллов (появилась в Interlude), меньше контента, шансы заточки эпохи C4 в открытых дампах расходятся — в AdvExt64 в любом случае настраиваются конфигом.
7. Проект L2Arcana (пример живого PTS-сервера)- Сайт: l2arcana.ru · Форум: forum.l2arcana.ru (работает с 2011 г.)
- Хроники Interlude, официально заявлена PTS-платформа, 10+ лет без вайпов.
- Рейты: EXP/SP/Adena/Drop ×3, Spoil ×2–3, Quest ×1, RB drop ×1.
- Донат не влияет на баланс (косметика/ПА); из критики — защита SmartGuard, контролирующая процессы ПК.
- Отзывы: la2.mmotop.ru, GoHa, обзор l2vika.ru.
8. Баги и «лазейки» заточки на PTS-платформахВажно: на корректной PTS-логике легитимных способов обойти серверный RNG НЕТ — бросок шанса целиком происходит на сервере. Перезаходы, порядок свитков, «ритуалы» математически не влияют на независимые броски. Использование багов на чужом сервере = бан и конфискация.Известные
исторические классы уязвимостей (в актуальных сборках закрыты):
| Класс бага | Суть | Как закрыто |
| Rollback через выход/краш | разрыв соединения между списанием свитка и записью результата откатывал предмет к последнему сохранению | сохранение состояния сразу после каждой заточки + журналирование |
| Асинхронные пакеты | два одновременных запроса заточки на один предмет из инженерного клиента → гонка состояний | серверная блокировка предмета на время операции, строгая валидация пакетов |
| Десинк торговых окон | предмет одновременно в обмене и в заточке → дюп | запрет операций с предметом в trade/warehouse/freight |
| Откат через краш сервера | падение сервера и подъём с бэкапа отменял результаты заточек | preserve-режим вместо полного отката + аудит логов |
| Предсказуемый RNG | слабое сидирование генератора (больше история Java-сборок) | в PTS-движке корректный генератор случайных чисел |
Как админ проверяет сборку: журнал каждой заточки (кто/что/свиток/результат/время), сохранение персонажа синхронно с операцией, мониторинг аномальных серий успехов по биномиальной проверке, рейт-лимит запросов, актуальный билд платформы.
ИсточникиГайд собран по открытым источникам и исходникам; сверено aCis ↔ L2jOrion. При копировании ссылка на первоисточник приветствуется.