Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - dialog

Страницы: [1] 2 3 ... 31
1
    На Аркане не полностью. Кубик Phantom Summoner'а периодически ставит в стан некоторых РБ. Может и всех, не знаю, не проверял.
[/quote]
Спасибо за поправку! Приветствуются актуальные замечания/поправки к серверу арканы.

2
Не знаю о каком баге вы тут говорите, но работает это примерно так:
исходников PTS (l2server.exe — это скомпилированный C++) в публичном доступе нет, «проверить по коду PTS» в принципе невозможно — можно проверить только ретейл-калиброванные реализации и статистику поведения.
Что показывает код
aCis (ретейл-калибровка по PTS-дампам):

java
// Rnd.java — все вызовы делегируют ThreadLocalRandom
public static double nextDouble(double n) {
    return ThreadLocalRandom.current().nextDouble(n);
}
ThreadLocalRandom — у каждого потока свой генератор, сидируется энтропией ОС, состояния между вызовами для наблюдателя не восстанавливаются;
проверка заточки — Rnd.nextDouble() < chance (RequestEnchantItem), проверка крита — свой отдельный свежий бросок в Formulas (Rnd.get(100) < rate).
Это два независимых события. Серия критов не «сдвигает» следующий бросок — классическая ошибка игрока (gambler's fallacy). Если бы это работало, это означало бы наличие в коде «компенсационной» логики (streak-breaker/pity) — её в кодовой базе нет нигде: ни в заточке, ни в критах, ни в дропе.

Откуда растёт зерно правды. В старых Java-сборках (эпоха, когда легенда родилась) Rnd был статическим java.util.Random на весь сервер — это LCG с детерминированной последовательностью. Теоретически его состояние можно восстановить, наблюдая броски с известными вероятностями, — и «предикторы заточки» для отдельных L2J-серверов действительно существовали. Но заметьте: это (а) не «увидел серию критов → точи», а логирование сотен бросков и брутфорс 48-битного состояния, (б) работало только на слабых одиночных генераторах, (в) к PTS неприменимо.

L2jOrion, для полноты, — промежуточный случай: синглтон Mersenne Twister на весь сервер. Поток тоже общий и детерминированный в теории, но из-за усечения выходов (nextDouble() * n) восстановление состояния по наблюдениям на практике крайне сложно.

Почему ритуал «кажется работающим»
Классическая ошибка выжившего: успехи после серий критов запоминаются и пересказываются на форумах, неудачи забываются. При честных 70% на оружии удачные серии и так случаются часто — любой исход легко «объяснить» задним числом.

Как проверить самостоятельно (если хотите добить тему на форуме)
Логируете N заточек с фиксацией «была ли серия критов перед попыткой», затем:

тест независимости: доля успехов после «серий» vs после «не серий» — при независимости разницы не будет;
критерий хи-квадрат по всей выборке против номинального шанса;
тест на длины серий (runs test) — отбивает «горячую руку».
Вердикт для гайда: на PTS и корректных сборках это миф; реальное существование предикторов было возможно только на отдельных старых Java-серверах со статическим LCG и требовало восстановления состояния генератора, а не наблюдения за критами. Статистических свидетельств «компенсационной» логики в PTS-поведении никто никогда не предъявлял.

3
Механика Lineage 2 Interlude: скиллы, бафы, дебафы, формулы урона и заточки (PTS)
Актуально для PTS-платформ: AdvExt64 (Interlude 2.0, C4), l2arcana и любые la2off-сборки. Формулы сверены по исходникам aCis (калибровка по дампам PTS) и L2jOrion Interlude C6.


1. Как проходит дебаф (главная формула)

Шанс = BASE × StatMod × VulnMod × MAtkMod × LvlMod   (итог ограничен 1–99%)
МодульФормулаКомментарий
BASEбазовый шанс скилла (effectPower)у большинства дебафов 80
StatMod2 − √(бонус MEN) — сон, рут, сайленс, страх, паралич, дебафы; 2 − √(бонус CON) — стан, блед, ядMEN — главный антидебаф-стат
MAtkMod(√MAtk / MDef) × 11БСС умножает MAtk на 4, СПС на 2 — до извлечения корня
LvlMod1 + Δ×0.01 при Δ<0, иначе 1 + Δ×0.005Δ = magicLevel скилла − уровень цели
VulnModрезисты цели (STUN_VULN, SLEEP_VULN, DERANGEMENT, POISON и т.д.)+30% резиста = ×0.70 к шансу

  • Рейд-боссы полностью иммунны к стану, сну, руту, параличу, страху, сайленсу и дебафам.
  • Пример: MAtk 500 против MDef 900 → MAtkMod ≈ 0.86; MEN 40 (бонус 1.29) → StatMod ≈ 0.86.
  • Дебаф скиллом на 10 уровней ниже цели → LvlMod ×0.90 — низкоуровневые дебафы режутся в первую очередь разницей уровней.


2. Формулы урона

Физическая атака / физ-скиллы:
damage = 70 × PAtk / PDef × (рандом до +10%) × модификаторы
  • Соулшот ×2 к PAtk; блок щитом добавляет ShldDef к PDef.
  • Крит: (damage + CritDamage) × CritVuln + CritDamageAdd, базовый множитель ×2.
  • У NPC бывают отдельные уязвимости к типу оружия (луки, дубины, кинжалы...).

Магический урон:
damage = 91 × √MAtk / MDef × Power × Vuln
  • СПС ×2 / БСС ×4 к MAtk до корня — поэтому магу БСС даёт ×2 урона, а не ×4.
  • Магический крит ×4 (у физического ×2).
  • Промах магии: fail = 1.166^(уровень цели − magicLevel скилла), кап 99%; на равных уровнях ~1%.

Попадание физической атакой:
chance = 80 + 2 × (Accuracy − Evasion) %   (кламп 20–98%)
Mana Burn:
burn = √MAtk × Power × (MaxMP / 97) / MDef

3. Бафы

  • Слоты: 20 бафов + 12 слотов танцев/песен (песни и танцы делят общий пул).
  • Замещение: баф того же типа вытесняет предыдущий независимо от силы.
  • Кансел: проходит по каждому бафу с индивидуальным шансом (зависит от разницы уровней и magicLevel кансела).
  • Бафы усиливают статы через калькулятор статов сервера: base × (1 + bonus) или base + bonus в зависимости от типа функции.


4. Заточка предметов (ретейл-шансы Interlude)

Шансы обычных свитков:
Что точимШанс
Оружие (физическое)70%, после +14 ниже (~35%)
Оружие (магическое)40%, после +14 ниже (~20%)
Броня / бижутерия0.66^(текущий уровень − 2): +4 → 66%, +5 → 43.6%, +6 → 28.7%, +7 → 19%...
Безопасный уровень+3 (цельная броня — +4)
Благословенные свиткишанс как у обычных; при провале предмет НЕ разрушается, заточка сбрасывается в +0
Кристальные свитки (Manor)шанс и последствия провала — как у обычных (то же правило 70/40/0.66^n, при провале кристаллизация); отличаются только способом получения
Провал обычного свитка = кристаллизация предмета.

Прибавка P.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3):
ГрейдЛукДвуручные и парныеОстальные
S10 / 206 / 125 / 10
A8 / 165 / 104 / 8
B, C6 / 124 / 83 / 6
D4 / 82 / 42 / 4

Прибавка M.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3): D — 2/4, C/B/A — 3/6, S — 4/8.
Броня: +1 P.Def/M.Def за каждый уровень до +3, затем +3 за уровень.


5. Заточка скиллов (только Interlude — в C4 её нет)

  • Условия: 76+ уровень, 3-я профессия, у Grand Master.
  • Стоимость: SP + опыт + Codex of Giants (опыт списывается, но не ниже порога 76 уровня).
  • Шанс зависит от ступени заточки и уровня персонажа.
  • Провал ≠ потеря: скилл откатывается к максимальному базовому уровню.
  • Ветки: Power / Cost / Time — в зависимости от скилла.


6. PTS vs L2J, сборки AdvExt64 и отличие C4

  • PTS — официальные серверные файлы: боевая логика соответствует формулам выше.
  • AdvExt64 — закрытая коммерческая платформа доработок PTS от команды Advanced Extremes, работает с 2005 года; сборки C4, Interlude 2.0, Gracia, High Five. Всё, что админы обычно меняют (рейты, шансы заточки, слоты бафов, эвенты), вынесено в ini-конфиги. Официальная тема команды: forum.zone-game.info.
  • PTS C4 отличается от Interlude: нет заточки скиллов (появилась в Interlude), меньше контента, шансы заточки эпохи C4 в открытых дампах расходятся — в AdvExt64 в любом случае настраиваются конфигом.


7. Проект L2Arcana (пример живого PTS-сервера)

  • Сайт: l2arcana.ru · Форум: forum.l2arcana.ru (работает с 2011 г.)
  • Хроники Interlude, официально заявлена PTS-платформа, 10+ лет без вайпов.
  • Рейты: EXP/SP/Adena/Drop ×3, Spoil ×2–3, Quest ×1, RB drop ×1.
  • Донат не влияет на баланс (косметика/ПА); из критики — защита SmartGuard, контролирующая процессы ПК.
  • Отзывы: la2.mmotop.ru, GoHa, обзор l2vika.ru.


8. Баги и «лазейки» заточки на PTS-платформах

Важно: на корректной PTS-логике легитимных способов обойти серверный RNG НЕТ — бросок шанса целиком происходит на сервере. Перезаходы, порядок свитков, «ритуалы» математически не влияют на независимые броски. Использование багов на чужом сервере = бан и конфискация.

Известные исторические классы уязвимостей (в актуальных сборках закрыты):
Класс багаСутьКак закрыто
Rollback через выход/крашразрыв соединения между списанием свитка и записью результата откатывал предмет к последнему сохранениюсохранение состояния сразу после каждой заточки + журналирование
Асинхронные пакетыдва одновременных запроса заточки на один предмет из инженерного клиента → гонка состоянийсерверная блокировка предмета на время операции, строгая валидация пакетов
Десинк торговых оконпредмет одновременно в обмене и в заточке → дюпзапрет операций с предметом в trade/warehouse/freight
Откат через краш серверападение сервера и подъём с бэкапа отменял результаты заточекpreserve-режим вместо полного отката + аудит логов
Предсказуемый RNGслабое сидирование генератора (больше история Java-сборок)в PTS-движке корректный генератор случайных чисел

Как админ проверяет сборку: журнал каждой заточки (кто/что/свиток/результат/время), сохранение персонажа синхронно с операцией, мониторинг аномальных серий успехов по биномиальной проверке, рейт-лимит запросов, актуальный билд платформы.


Источники

Гайд собран по открытым источникам и исходникам; сверено aCis ↔ L2jOrion. При копировании ссылка на первоисточник приветствуется.

4
Больше скажу, сумоны вызываются и сразу исчезают

5
У дестров инфаркт)

6
ОШИБКИ / Re: ДРОП
« : 09 Октябрь 2026, 09:24:43 »
Подтверждаю, буквально 10-20 секунд

7
База знаний / ранги в Lineage 2 Interlude
« : 31 Август 2026, 19:55:53 »
Полный список клановых рангов

#АнглийскоеРусскоеКто получает
0VagabondБродягаПерсонаж без клана
1VassalВассалАкадемия (любой ур.) / Осн. состав 1-4 ур.
2HeirНаследникОсн. состав 5 ур. / Боец гвардии 6 ур. / Боец ордена 7 ур.
3KnightРыцарьОсн. состав 6 ур. / Боец гвардии 7 ур. / Боец ордена 8 ур. / Лидер 4 ур.
4Wise ManСтарейшинаОсн. состав 7 ур. / Боец гвардии 8 ур. / Лидер 5 ур.
5BaronБаронОсн. состав 8 ур. / Минимум для Ноблесса
6ViscountВиконтКапитан гвардии 6 ур. / Капитан ордена 6 ур.
7CountГрафЛидер 7 ур. / Капитан гвардии 7 ур. / Капитан ордена 7 ур.
8MarquisМаркизЛидер 8+ ур. / Капитан гвардии 8+ ур. / Капитан ордена 8+ ур. / Минимум для Героя



Таблица рангов по уровню клана и должности

Ур. кланаАкадемияОсн. составЛидер кланаБоец Кор. гвардииКапитан Кор. гвардииБоец Рыц. орденаКапитан Рыц. ордена
1Vassal [1]Vassal [1]Knight [3]————
2Vassal [1]Vassal [1]Knight [3]————
3Vassal [1]Vassal [1]Knight [3]————
4Vassal [1]Vassal [1]Knight [3]————
5Vassal [1]Heir [2]Wise Man [4]————
6Vassal [1]Knight [3]Baron [5]Heir [2]Baron [5]——
7Vassal [1]Wise Man [4]Count [7]Knight [3]Count [7]Heir [2]Count [7]
8Vassal [1]Baron [5]Marquis [8]Wise Man [4]Marquis [8]Knight [3]Marquis [8]

Специальные правила — «пол» ранга
Ранг персонажа может быть повышен независимо от должности и уровня клана:

Ноблесс → минимум Baron [5]. Если базовый ранг выше Baron — остаётся как есть. Если ниже — повышается до Baron. Это значит, что даже академик с Нублесом получит Baron, хотя без него он Vassal [1].
Герой → минимум Marquis [8] — максимальный ранг, все клановые умения.
Лидер клана 4 ур. → Knight [3], даже если клан маленький.
Лидер клана 5 ур. → Wise Man [4].

Что это значит для клана 8-го уровня (без Нублеса)

ДолжностьРангКлановых умений
АкадемияVassal [1]0
Осн. составBaron [5]12
Боец Кор. гвардииWise Man [4]8
Капитан Кор. гвардииMarquis [8]22 (все)
Боец Рыц. орденаKnight [3]7
Капитан Рыц. орденаMarquis [8]22 (все)
Лидер кланаMarquis [8]22 (все)

Получается, что на 8-м уровне клана без Нублеса боец ордена (Knight [3]) получает меньше умений, чем обычный член основного состава (Baron [5]) — 7 против 12. А боец гвардии (Wise Man [4]) тоже ниже основного состава — 8 против 12. Без Нублеса основная состав буквально «обгоняет» бойцов подразделений по рангу.

С Нублесом всё выравнивается: все бойцы (осн. состав, гвардия, орден) получают минимум Baron [5] и одинаковые 12 умений.

Цифра в квадратных скобках — это уровень ранга, числовой показатель от 0 до 8. Он определяет, какие клановые умения доступны персонажу. Чем выше число, тем больше скиллов разблокировано.

Полная шкала клановых рангов

ЧислоРангEnglish
0БродягаVagabond
1ВассалVassal
2НаследникHeir
3РыцарьKnight
4СтарейшинаWise Man
5БаронBaron
6ВиконтViscount
7ГрафCount
8МаркизMarquis

Клановые умения привязаны именно к этому числу, а не к названию должности. Например, скилл Clan Aegis требует ранг [3] и выше — значит, он доступен всем, у кого ранг Knight [3], Wise Man [4], Baron [5] и так далее. А персонаж с рангом Heir [2] этот скилл не получит.

Получается, что число в скобках — это как «ключ доступа»: чем оно выше, тем больше дверей (скиллов) открывается.

Доступные клан скилы в зависимости от ранга описаны тут: https://forum.l2arcana.ru/index.php?topic=13823.0

8




Полная таблица навыков по подразделениям (все с Нублесом)


УмениеЭффект (макс. уровень)Осн. состав (Baron)Боец Кор. гвардии (Baron)Капитан Кор. гвардии (Marquis)Боец Рыц. ордена (Baron)Капитан Рыц. ордена (Marquis)
Clan VitalityМакс. HP +5%✅✅✅✅✅
Clan LifebloodРеген HP +5%✅✅✅✅✅
Clan Magic ProtectionM.Def +10%✅✅✅✅✅
Clan LuckСнижение потери EXP при смерти✅✅✅✅✅
Clan ImperiumСоздание командного канала✅✅✅✅✅
Clan AegisP.Def +6%✅✅✅✅✅
Clan MightP.Atk +6%✅✅✅✅✅
Clan MoraleРеген CP +10%✅✅✅✅✅
Clan SpiritualityМакс. CP +12%✅✅✅✅✅
Clan Shield BoostP.Def щита +40%✅✅✅✅✅
Clan GuidanceAccuracy +2✅✅✅✅✅
Clan AgilityEvasion +1✅✅✅✅✅
Clan Cyclone ResistanceСопр. воде/ветру +5❌❌✅❌✅
Clan Magmatic ResistanceСопр. огню/земле +5❌❌✅❌✅
Clan FortitudeСопр. Stun +20❌❌✅❌✅
Clan FreedomСопр. Hold +20❌❌✅❌✅
Clan VigilanceСопр. Sleep +20❌❌✅❌✅
Clan Withstand-AttackШанс блока щитом +20%❌❌✅❌✅
Clan ClarityРеген MP +3%❌❌✅❌✅
Clan EssenceМакс. MP +3%❌❌✅❌✅
Clan EmpowermentM.Atk +6%❌❌✅❌✅
Clan MarchСкорость передвижения +3❌❌✅❌✅


Итог по группам


ПодразделениеДоступно уменийНедоступно
Основной состав1210
Боец Кор. гвардии1210
Капитан Кор. гвардии22 (все)0
Боец Рыц. ордена1210
Капитан Рыц. ордена22 (все)0



Полная таблица навыков по подразделениям (без Нублеса)


УмениеЭффект (макс. уровень)Осн. состав (Heir)Боец Кор. гвардии (Wise Man)Капитан Кор. гвардии (Marquis)Боец Рыц. ордена (Knight)Капитан Рыц. ордена (Marquis)
Clan VitalityМакс. HP +5%✅✅✅✅✅
Clan LifebloodРеген HP +5%✅✅✅✅✅
Clan Magic ProtectionM.Def +10%✅✅✅✅✅
Clan LuckСнижение потери EXP при смерти✅✅✅✅✅
Clan ImperiumСоздание командного канала✅✅✅✅✅
Clan AegisP.Def +6%❌✅✅✅✅
Clan MightP.Atk +6%❌✅✅✅✅
Clan MoraleРеген CP +10%❌✅✅❌✅
Clan SpiritualityМакс. CP +12%❌❌✅❌✅
Clan Shield BoostP.Def щита +40%❌❌✅❌✅
Clan GuidanceAccuracy +2❌❌✅❌✅
Clan AgilityEvasion +1❌❌✅❌✅
Clan Cyclone ResistanceСопр. воде/ветру +5❌❌✅❌✅
Clan Magmatic ResistanceСопр. огню/земле +5❌❌✅❌✅
Clan FortitudeСопр. Stun +20❌❌✅❌✅
Clan FreedomСопр. Hold +20❌❌✅❌✅
Clan VigilanceСопр. Sleep +20❌❌✅❌✅
Clan Withstand-AttackШанс блока щитом +20%❌❌✅❌✅
Clan ClarityРеген MP +3%❌❌✅❌✅
Clan EssenceМакс. MP +3%❌❌✅❌✅
Clan EmpowermentM.Atk +6%❌❌✅❌✅
Clan MarchСкорость передвижения +3❌❌✅❌✅


Итог по группам


ПодразделениеДоступно уменийНедоступно
Основной состав (Heir)517
Боец Кор. гвардии (Wise Man)814
Капитан Кор. гвардии (Marquis)22 (все)0
Боец Рыц. ордена (Knight)715
Капитан Рыц. ордена (Marquis)22 (все)0




9
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Re: Holy Undergarment Set
« : 24 Август 2026, 12:43:14 »
Так же

10
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Re: Ивент
« : 14 Август 2026, 07:29:13 »
Очень бы хотелось ивент с акулами :)

О сразу понятно кому Мамкин Кинг продал инфу про заточку. и такие всем кланам а Запусти Админ нам Акул  а там бЛес Ы випоночки и мы опа и поточимся а красота.  :acute: Какие а и прям некто нечего не понял.

Человек ты о чем? Вместо того что-бы присоединиться какую то белеберду пишишь...
Эвент всегда хорошо - эвент для всех!

11
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Re: Ивент
« : 11 Август 2026, 15:46:56 »
Очень бы хотелось ивент с акулами :)

12
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Ивент
« : 11 Август 2026, 15:42:29 »
Большая просьба к администрации запустить какой-нибудь эвент!

13
ОШИБКИ / Re: Сервер
« : 10 Август 2026, 06:44:13 »
с ночи логин сервер лежит

14
ОШИБКИ / Re: Пропали NPC
« : 15 Июль 2026, 16:30:26 »
Появились) Видимо уходили на обед)

15
ОШИБКИ / Пропали NPC
« : 15 Июль 2026, 16:26:25 »
Пропали NPC

Страницы: [1] 2 3 ... 31