В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
1
База знаний / Re: Немного про механику бафоф, дебафоф, заточку
« : Вчера в 12:25:35 »- На Аркане не полностью. Кубик Phantom Summoner'а периодически ставит в стан некоторых РБ. Может и всех, не знаю, не проверял.
Спасибо за поправку! Приветствуются актуальные замечания/поправки к серверу арканы.
2
ТАВЕРНА / Re: Правила для всех или только избранных?
« : Вчера в 12:22:09 »
Не знаю о каком баге вы тут говорите, но работает это примерно так:
исходников PTS (l2server.exe — это скомпилированный C++) в публичном доступе нет, «проверить по коду PTS» в принципе невозможно — можно проверить только ретейл-калиброванные реализации и статистику поведения.
Что показывает код
aCis (ретейл-калибровка по PTS-дампам):
java
// Rnd.java — все вызовы делегируют ThreadLocalRandom
public static double nextDouble(double n) {
return ThreadLocalRandom.current().nextDouble(n);
}
ThreadLocalRandom — у каждого потока свой генератор, сидируется энтропией ОС, состояния между вызовами для наблюдателя не восстанавливаются;
проверка заточки — Rnd.nextDouble() < chance (RequestEnchantItem), проверка крита — свой отдельный свежий бросок в Formulas (Rnd.get(100) < rate).
Это два независимых события. Серия критов не «сдвигает» следующий бросок — классическая ошибка игрока (gambler's fallacy). Если бы это работало, это означало бы наличие в коде «компенсационной» логики (streak-breaker/pity) — её в кодовой базе нет нигде: ни в заточке, ни в критах, ни в дропе.
Откуда растёт зерно правды. В старых Java-сборках (эпоха, когда легенда родилась) Rnd был статическим java.util.Random на весь сервер — это LCG с детерминированной последовательностью. Теоретически его состояние можно восстановить, наблюдая броски с известными вероятностями, — и «предикторы заточки» для отдельных L2J-серверов действительно существовали. Но заметьте: это (а) не «увидел серию критов → точи», а логирование сотен бросков и брутфорс 48-битного состояния, (б) работало только на слабых одиночных генераторах, (в) к PTS неприменимо.
L2jOrion, для полноты, — промежуточный случай: синглтон Mersenne Twister на весь сервер. Поток тоже общий и детерминированный в теории, но из-за усечения выходов (nextDouble() * n) восстановление состояния по наблюдениям на практике крайне сложно.
Почему ритуал «кажется работающим»
Классическая ошибка выжившего: успехи после серий критов запоминаются и пересказываются на форумах, неудачи забываются. При честных 70% на оружии удачные серии и так случаются часто — любой исход легко «объяснить» задним числом.
Как проверить самостоятельно (если хотите добить тему на форуме)
Логируете N заточек с фиксацией «была ли серия критов перед попыткой», затем:
тест независимости: доля успехов после «серий» vs после «не серий» — при независимости разницы не будет;
критерий хи-квадрат по всей выборке против номинального шанса;
тест на длины серий (runs test) — отбивает «горячую руку».
Вердикт для гайда: на PTS и корректных сборках это миф; реальное существование предикторов было возможно только на отдельных старых Java-серверах со статическим LCG и требовало восстановления состояния генератора, а не наблюдения за критами. Статистических свидетельств «компенсационной» логики в PTS-поведении никто никогда не предъявлял.
исходников PTS (l2server.exe — это скомпилированный C++) в публичном доступе нет, «проверить по коду PTS» в принципе невозможно — можно проверить только ретейл-калиброванные реализации и статистику поведения.
Что показывает код
aCis (ретейл-калибровка по PTS-дампам):
java
// Rnd.java — все вызовы делегируют ThreadLocalRandom
public static double nextDouble(double n) {
return ThreadLocalRandom.current().nextDouble(n);
}
ThreadLocalRandom — у каждого потока свой генератор, сидируется энтропией ОС, состояния между вызовами для наблюдателя не восстанавливаются;
проверка заточки — Rnd.nextDouble() < chance (RequestEnchantItem), проверка крита — свой отдельный свежий бросок в Formulas (Rnd.get(100) < rate).
Это два независимых события. Серия критов не «сдвигает» следующий бросок — классическая ошибка игрока (gambler's fallacy). Если бы это работало, это означало бы наличие в коде «компенсационной» логики (streak-breaker/pity) — её в кодовой базе нет нигде: ни в заточке, ни в критах, ни в дропе.
Откуда растёт зерно правды. В старых Java-сборках (эпоха, когда легенда родилась) Rnd был статическим java.util.Random на весь сервер — это LCG с детерминированной последовательностью. Теоретически его состояние можно восстановить, наблюдая броски с известными вероятностями, — и «предикторы заточки» для отдельных L2J-серверов действительно существовали. Но заметьте: это (а) не «увидел серию критов → точи», а логирование сотен бросков и брутфорс 48-битного состояния, (б) работало только на слабых одиночных генераторах, (в) к PTS неприменимо.
L2jOrion, для полноты, — промежуточный случай: синглтон Mersenne Twister на весь сервер. Поток тоже общий и детерминированный в теории, но из-за усечения выходов (nextDouble() * n) восстановление состояния по наблюдениям на практике крайне сложно.
Почему ритуал «кажется работающим»
Классическая ошибка выжившего: успехи после серий критов запоминаются и пересказываются на форумах, неудачи забываются. При честных 70% на оружии удачные серии и так случаются часто — любой исход легко «объяснить» задним числом.
Как проверить самостоятельно (если хотите добить тему на форуме)
Логируете N заточек с фиксацией «была ли серия критов перед попыткой», затем:
тест независимости: доля успехов после «серий» vs после «не серий» — при независимости разницы не будет;
критерий хи-квадрат по всей выборке против номинального шанса;
тест на длины серий (runs test) — отбивает «горячую руку».
Вердикт для гайда: на PTS и корректных сборках это миф; реальное существование предикторов было возможно только на отдельных старых Java-серверах со статическим LCG и требовало восстановления состояния генератора, а не наблюдения за критами. Статистических свидетельств «компенсационной» логики в PTS-поведении никто никогда не предъявлял.
3
База знаний / Немного про механику бафоф, дебафоф, заточку
« : Вчера в 11:17:08 »
Механика Lineage 2 Interlude: скиллы, бафы, дебафы, формулы урона и заточки (PTS)
Актуально для PTS-платформ: AdvExt64 (Interlude 2.0, C4), l2arcana и любые la2off-сборки. Формулы сверены по исходникам aCis (калибровка по дампам PTS) и L2jOrion Interlude C6.
1. Как проходит дебаф (главная формула)
2. Формулы урона
Физическая атака / физ-скиллы:
Магический урон:
Попадание физической атакой:
Mana Burn:
3. Бафы
4. Заточка предметов (ретейл-шансы Interlude)
Шансы обычных свитков:
Провал обычного свитка = кристаллизация предмета.
Прибавка P.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3):
Прибавка M.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3): D — 2/4, C/B/A — 3/6, S — 4/8.
Броня: +1 P.Def/M.Def за каждый уровень до +3, затем +3 за уровень.
5. Заточка скиллов (только Interlude — в C4 её нет)
6. PTS vs L2J, сборки AdvExt64 и отличие C4
7. Проект L2Arcana (пример живого PTS-сервера)
8. Баги и «лазейки» заточки на PTS-платформах
Важно: на корректной PTS-логике легитимных способов обойти серверный RNG НЕТ — бросок шанса целиком происходит на сервере. Перезаходы, порядок свитков, «ритуалы» математически не влияют на независимые броски. Использование багов на чужом сервере = бан и конфискация.
Известные исторические классы уязвимостей (в актуальных сборках закрыты):
Как админ проверяет сборку: журнал каждой заточки (кто/что/свиток/результат/время), сохранение персонажа синхронно с операцией, мониторинг аномальных серий успехов по биномиальной проверке, рейт-лимит запросов, актуальный билд платформы.
Источники
Гайд собран по открытым источникам и исходникам; сверено aCis ↔ L2jOrion. При копировании ссылка на первоисточник приветствуется.
Актуально для PTS-платформ: AdvExt64 (Interlude 2.0, C4), l2arcana и любые la2off-сборки. Формулы сверены по исходникам aCis (калибровка по дампам PTS) и L2jOrion Interlude C6.
1. Как проходит дебаф (главная формула)
Код: [Выделить]
Шанс = BASE × StatMod × VulnMod × MAtkMod × LvlMod (итог ограничен 1–99%)| Модуль | Формула | Комментарий |
| BASE | базовый шанс скилла (effectPower) | у большинства дебафов 80 |
| StatMod | 2 − √(бонус MEN) — сон, рут, сайленс, страх, паралич, дебафы; 2 − √(бонус CON) — стан, блед, яд | MEN — главный антидебаф-стат |
| MAtkMod | (√MAtk / MDef) × 11 | БСС умножает MAtk на 4, СПС на 2 — до извлечения корня |
| LvlMod | 1 + Δ×0.01 при Δ<0, иначе 1 + Δ×0.005 | Δ = magicLevel скилла − уровень цели |
| VulnMod | резисты цели (STUN_VULN, SLEEP_VULN, DERANGEMENT, POISON и т.д.) | +30% резиста = ×0.70 к шансу |
- Рейд-боссы полностью иммунны к стану, сну, руту, параличу, страху, сайленсу и дебафам.
- Пример: MAtk 500 против MDef 900 → MAtkMod ≈ 0.86; MEN 40 (бонус 1.29) → StatMod ≈ 0.86.
- Дебаф скиллом на 10 уровней ниже цели → LvlMod ×0.90 — низкоуровневые дебафы режутся в первую очередь разницей уровней.
2. Формулы урона
Физическая атака / физ-скиллы:
Код: [Выделить]
damage = 70 × PAtk / PDef × (рандом до +10%) × модификаторы- Соулшот ×2 к PAtk; блок щитом добавляет ShldDef к PDef.
- Крит: (damage + CritDamage) × CritVuln + CritDamageAdd, базовый множитель ×2.
- У NPC бывают отдельные уязвимости к типу оружия (луки, дубины, кинжалы...).
Магический урон:
Код: [Выделить]
damage = 91 × √MAtk / MDef × Power × Vuln- СПС ×2 / БСС ×4 к MAtk до корня — поэтому магу БСС даёт ×2 урона, а не ×4.
- Магический крит ×4 (у физического ×2).
- Промах магии: fail = 1.166^(уровень цели − magicLevel скилла), кап 99%; на равных уровнях ~1%.
Попадание физической атакой:
Код: [Выделить]
chance = 80 + 2 × (Accuracy − Evasion) % (кламп 20–98%)Mana Burn:
Код: [Выделить]
burn = √MAtk × Power × (MaxMP / 97) / MDef3. Бафы
- Слоты: 20 бафов + 12 слотов танцев/песен (песни и танцы делят общий пул).
- Замещение: баф того же типа вытесняет предыдущий независимо от силы.
- Кансел: проходит по каждому бафу с индивидуальным шансом (зависит от разницы уровней и magicLevel кансела).
- Бафы усиливают статы через калькулятор статов сервера: base × (1 + bonus) или base + bonus в зависимости от типа функции.
4. Заточка предметов (ретейл-шансы Interlude)
Шансы обычных свитков:
| Что точим | Шанс |
| Оружие (физическое) | 70%, после +14 ниже (~35%) |
| Оружие (магическое) | 40%, после +14 ниже (~20%) |
| Броня / бижутерия | 0.66^(текущий уровень − 2): +4 → 66%, +5 → 43.6%, +6 → 28.7%, +7 → 19%... |
| Безопасный уровень | +3 (цельная броня — +4) |
| Благословенные свитки | шанс как у обычных; при провале предмет НЕ разрушается, заточка сбрасывается в +0 |
| Кристальные свитки (Manor) | шанс и последствия провала — как у обычных (то же правило 70/40/0.66^n, при провале кристаллизация); отличаются только способом получения |
Прибавка P.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3):
| Грейд | Лук | Двуручные и парные | Остальные |
| S | 10 / 20 | 6 / 12 | 5 / 10 |
| A | 8 / 16 | 5 / 10 | 4 / 8 |
| B, C | 6 / 12 | 4 / 8 | 3 / 6 |
| D | 4 / 8 | 2 / 4 | 2 / 4 |
Прибавка M.Atk оружия за +1 (до +3 / после +3): D — 2/4, C/B/A — 3/6, S — 4/8.
Броня: +1 P.Def/M.Def за каждый уровень до +3, затем +3 за уровень.
5. Заточка скиллов (только Interlude — в C4 её нет)
- Условия: 76+ уровень, 3-я профессия, у Grand Master.
- Стоимость: SP + опыт + Codex of Giants (опыт списывается, но не ниже порога 76 уровня).
- Шанс зависит от ступени заточки и уровня персонажа.
- Провал ≠ потеря: скилл откатывается к максимальному базовому уровню.
- Ветки: Power / Cost / Time — в зависимости от скилла.
6. PTS vs L2J, сборки AdvExt64 и отличие C4
- PTS — официальные серверные файлы: боевая логика соответствует формулам выше.
- AdvExt64 — закрытая коммерческая платформа доработок PTS от команды Advanced Extremes, работает с 2005 года; сборки C4, Interlude 2.0, Gracia, High Five. Всё, что админы обычно меняют (рейты, шансы заточки, слоты бафов, эвенты), вынесено в ini-конфиги. Официальная тема команды: forum.zone-game.info.
- PTS C4 отличается от Interlude: нет заточки скиллов (появилась в Interlude), меньше контента, шансы заточки эпохи C4 в открытых дампах расходятся — в AdvExt64 в любом случае настраиваются конфигом.
7. Проект L2Arcana (пример живого PTS-сервера)
- Сайт: l2arcana.ru · Форум: forum.l2arcana.ru (работает с 2011 г.)
- Хроники Interlude, официально заявлена PTS-платформа, 10+ лет без вайпов.
- Рейты: EXP/SP/Adena/Drop ×3, Spoil ×2–3, Quest ×1, RB drop ×1.
- Донат не влияет на баланс (косметика/ПА); из критики — защита SmartGuard, контролирующая процессы ПК.
- Отзывы: la2.mmotop.ru, GoHa, обзор l2vika.ru.
8. Баги и «лазейки» заточки на PTS-платформах
Важно: на корректной PTS-логике легитимных способов обойти серверный RNG НЕТ — бросок шанса целиком происходит на сервере. Перезаходы, порядок свитков, «ритуалы» математически не влияют на независимые броски. Использование багов на чужом сервере = бан и конфискация.
Известные исторические классы уязвимостей (в актуальных сборках закрыты):
| Класс бага | Суть | Как закрыто |
| Rollback через выход/краш | разрыв соединения между списанием свитка и записью результата откатывал предмет к последнему сохранению | сохранение состояния сразу после каждой заточки + журналирование |
| Асинхронные пакеты | два одновременных запроса заточки на один предмет из инженерного клиента → гонка состояний | серверная блокировка предмета на время операции, строгая валидация пакетов |
| Десинк торговых окон | предмет одновременно в обмене и в заточке → дюп | запрет операций с предметом в trade/warehouse/freight |
| Откат через краш сервера | падение сервера и подъём с бэкапа отменял результаты заточек | preserve-режим вместо полного отката + аудит логов |
| Предсказуемый RNG | слабое сидирование генератора (больше история Java-сборок) | в PTS-движке корректный генератор случайных чисел |
Как админ проверяет сборку: журнал каждой заточки (кто/что/свиток/результат/время), сохранение персонажа синхронно с операцией, мониторинг аномальных серий успехов по биномиальной проверке, рейт-лимит запросов, актуальный билд платформы.
Источники
- aCis 409 (GitHub) — формулы, калиброванные по дампам PTS
- L2jOrion Interlude C6 (GitHub) — исходники формул
- l2-servera.com — магический урон и шансы заточки
- lineage2library.com — формулы физического урона
- forum.zone-game.info — официальная тема AdvExt64
- cosmo.net.ru — «корейский рандом»: как работает заточка
- mmo-dev.info, mmore.club, zhyk.org — баги и фиксы PTS-сборок
- l2arcana.ru · форум · mmotop · GoHa · l2vika
Гайд собран по открытым источникам и исходникам; сверено aCis ↔ L2jOrion. При копировании ссылка на первоисточник приветствуется.
4
ОШИБКИ / Re: Предметы, котые падают на землю сразу исчезают
« : 09 Октябрь 2026, 09:43:47 »
Больше скажу, сумоны вызываются и сразу исчезают
5
ОШИБКИ / Re: Предметы, котые падают на землю сразу исчезают
« : 09 Октябрь 2026, 09:28:30 »
У дестров инфаркт)
7
База знаний / ранги в Lineage 2 Interlude
« : 31 Август 2026, 19:55:53 »
Полный список клановых рангов
Таблица рангов по уровню клана и должности
Специальные правила — «пол» ранга
Ранг персонажа может быть повышен независимо от должности и уровня клана:
Ноблесс → минимум Baron [5]. Если базовый ранг выше Baron — остаётся как есть. Если ниже — повышается до Baron. Это значит, что даже академик с Нублесом получит Baron, хотя без него он Vassal [1].
Герой → минимум Marquis [8] — максимальный ранг, все клановые умения.
Лидер клана 4 ур. → Knight [3], даже если клан маленький.
Лидер клана 5 ур. → Wise Man [4].
Что это значит для клана 8-го уровня (без Нублеса)
Получается, что на 8-м уровне клана без Нублеса боец ордена (Knight [3]) получает меньше умений, чем обычный член основного состава (Baron [5]) — 7 против 12. А боец гвардии (Wise Man [4]) тоже ниже основного состава — 8 против 12. Без Нублеса основная состав буквально «обгоняет» бойцов подразделений по рангу.
С Нублесом всё выравнивается: все бойцы (осн. состав, гвардия, орден) получают минимум Baron [5] и одинаковые 12 умений.
Цифра в квадратных скобках — это уровень ранга, числовой показатель от 0 до 8. Он определяет, какие клановые умения доступны персонажу. Чем выше число, тем больше скиллов разблокировано.
Полная шкала клановых рангов
Клановые умения привязаны именно к этому числу, а не к названию должности. Например, скилл Clan Aegis требует ранг [3] и выше — значит, он доступен всем, у кого ранг Knight [3], Wise Man [4], Baron [5] и так далее. А персонаж с рангом Heir [2] этот скилл не получит.
Получается, что число в скобках — это как «ключ доступа»: чем оно выше, тем больше дверей (скиллов) открывается.
Доступные клан скилы в зависимости от ранга описаны тут: https://forum.l2arcana.ru/index.php?topic=13823.0
| # | Английское | Русское | Кто получает |
| 0 | Vagabond | Бродяга | Персонаж без клана |
| 1 | Vassal | Вассал | Академия (любой ур.) / Осн. состав 1-4 ур. |
| 2 | Heir | Наследник | Осн. состав 5 ур. / Боец гвардии 6 ур. / Боец ордена 7 ур. |
| 3 | Knight | Рыцарь | Осн. состав 6 ур. / Боец гвардии 7 ур. / Боец ордена 8 ур. / Лидер 4 ур. |
| 4 | Wise Man | Старейшина | Осн. состав 7 ур. / Боец гвардии 8 ур. / Лидер 5 ур. |
| 5 | Baron | Барон | Осн. состав 8 ур. / Минимум для Ноблесса |
| 6 | Viscount | Виконт | Капитан гвардии 6 ур. / Капитан ордена 6 ур. |
| 7 | Count | Граф | Лидер 7 ур. / Капитан гвардии 7 ур. / Капитан ордена 7 ур. |
| 8 | Marquis | Маркиз | Лидер 8+ ур. / Капитан гвардии 8+ ур. / Капитан ордена 8+ ур. / Минимум для Героя |
Таблица рангов по уровню клана и должности
| Ур. клана | Академия | Осн. состав | Лидер клана | Боец Кор. гвардии | Капитан Кор. гвардии | Боец Рыц. ордена | Капитан Рыц. ордена |
| 1 | Vassal [1] | Vassal [1] | Knight [3] | — | — | — | — |
| 2 | Vassal [1] | Vassal [1] | Knight [3] | — | — | — | — |
| 3 | Vassal [1] | Vassal [1] | Knight [3] | — | — | — | — |
| 4 | Vassal [1] | Vassal [1] | Knight [3] | — | — | — | — |
| 5 | Vassal [1] | Heir [2] | Wise Man [4] | — | — | — | — |
| 6 | Vassal [1] | Knight [3] | Baron [5] | Heir [2] | Baron [5] | — | — |
| 7 | Vassal [1] | Wise Man [4] | Count [7] | Knight [3] | Count [7] | Heir [2] | Count [7] |
| 8 | Vassal [1] | Baron [5] | Marquis [8] | Wise Man [4] | Marquis [8] | Knight [3] | Marquis [8] |
Специальные правила — «пол» ранга
Ранг персонажа может быть повышен независимо от должности и уровня клана:
Ноблесс → минимум Baron [5]. Если базовый ранг выше Baron — остаётся как есть. Если ниже — повышается до Baron. Это значит, что даже академик с Нублесом получит Baron, хотя без него он Vassal [1].
Герой → минимум Marquis [8] — максимальный ранг, все клановые умения.
Лидер клана 4 ур. → Knight [3], даже если клан маленький.
Лидер клана 5 ур. → Wise Man [4].
Что это значит для клана 8-го уровня (без Нублеса)
| Должность | Ранг | Клановых умений |
| Академия | Vassal [1] | 0 |
| Осн. состав | Baron [5] | 12 |
| Боец Кор. гвардии | Wise Man [4] | 8 |
| Капитан Кор. гвардии | Marquis [8] | 22 (все) |
| Боец Рыц. ордена | Knight [3] | 7 |
| Капитан Рыц. ордена | Marquis [8] | 22 (все) |
| Лидер клана | Marquis [8] | 22 (все) |
Получается, что на 8-м уровне клана без Нублеса боец ордена (Knight [3]) получает меньше умений, чем обычный член основного состава (Baron [5]) — 7 против 12. А боец гвардии (Wise Man [4]) тоже ниже основного состава — 8 против 12. Без Нублеса основная состав буквально «обгоняет» бойцов подразделений по рангу.
С Нублесом всё выравнивается: все бойцы (осн. состав, гвардия, орден) получают минимум Baron [5] и одинаковые 12 умений.
Цифра в квадратных скобках — это уровень ранга, числовой показатель от 0 до 8. Он определяет, какие клановые умения доступны персонажу. Чем выше число, тем больше скиллов разблокировано.
Полная шкала клановых рангов
| Число | Ранг | English |
| 0 | Бродяга | Vagabond |
| 1 | Вассал | Vassal |
| 2 | Наследник | Heir |
| 3 | Рыцарь | Knight |
| 4 | Старейшина | Wise Man |
| 5 | Барон | Baron |
| 6 | Виконт | Viscount |
| 7 | Граф | Count |
| 8 | Маркиз | Marquis |
Клановые умения привязаны именно к этому числу, а не к названию должности. Например, скилл Clan Aegis требует ранг [3] и выше — значит, он доступен всем, у кого ранг Knight [3], Wise Man [4], Baron [5] и так далее. А персонаж с рангом Heir [2] этот скилл не получит.
Получается, что число в скобках — это как «ключ доступа»: чем оно выше, тем больше дверей (скиллов) открывается.
Доступные клан скилы в зависимости от ранга описаны тут: https://forum.l2arcana.ru/index.php?topic=13823.0
8
База знаний / Доступные клан скилы по рангам
« : 31 Август 2026, 19:19:18 »Полная таблица навыков по подразделениям (все с Нублесом)
| Умение | Эффект (макс. уровень) | Осн. состав (Baron) | Боец Кор. гвардии (Baron) | Капитан Кор. гвардии (Marquis) | Боец Рыц. ордена (Baron) | Капитан Рыц. ордена (Marquis) |
| Clan Vitality | Макс. HP +5% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Lifeblood | Реген HP +5% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Magic Protection | M.Def +10% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Luck | Снижение потери EXP при смерти | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Imperium | Создание командного канала | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Aegis | P.Def +6% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Might | P.Atk +6% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Morale | Реген CP +10% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Spirituality | Макс. CP +12% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Shield Boost | P.Def щита +40% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Guidance | Accuracy +2 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Agility | Evasion +1 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Cyclone Resistance | Сопр. воде/ветру +5 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Magmatic Resistance | Сопр. огню/земле +5 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Fortitude | Сопр. Stun +20 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Freedom | Сопр. Hold +20 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Vigilance | Сопр. Sleep +20 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Withstand-Attack | Шанс блока щитом +20% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Clarity | Реген MP +3% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Essence | Макс. MP +3% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Empowerment | M.Atk +6% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan March | Скорость передвижения +3 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
Итог по группам
| Подразделение | Доступно умений | Недоступно |
| Основной состав | 12 | 10 |
| Боец Кор. гвардии | 12 | 10 |
| Капитан Кор. гвардии | 22 (все) | 0 |
| Боец Рыц. ордена | 12 | 10 |
| Капитан Рыц. ордена | 22 (все) | 0 |
Полная таблица навыков по подразделениям (без Нублеса)
| Умение | Эффект (макс. уровень) | Осн. состав (Heir) | Боец Кор. гвардии (Wise Man) | Капитан Кор. гвардии (Marquis) | Боец Рыц. ордена (Knight) | Капитан Рыц. ордена (Marquis) |
| Clan Vitality | Макс. HP +5% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Lifeblood | Реген HP +5% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Magic Protection | M.Def +10% | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Luck | Снижение потери EXP при смерти | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Imperium | Создание командного канала | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Aegis | P.Def +6% | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Might | P.Atk +6% | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Clan Morale | Реген CP +10% | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Spirituality | Макс. CP +12% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Shield Boost | P.Def щита +40% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Guidance | Accuracy +2 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Agility | Evasion +1 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Cyclone Resistance | Сопр. воде/ветру +5 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Magmatic Resistance | Сопр. огню/земле +5 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Fortitude | Сопр. Stun +20 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Freedom | Сопр. Hold +20 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Vigilance | Сопр. Sleep +20 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Withstand-Attack | Шанс блока щитом +20% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Clarity | Реген MP +3% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Essence | Макс. MP +3% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan Empowerment | M.Atk +6% | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Clan March | Скорость передвижения +3 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
Итог по группам
| Подразделение | Доступно умений | Недоступно |
| Основной состав (Heir) | 5 | 17 |
| Боец Кор. гвардии (Wise Man) | 8 | 14 |
| Капитан Кор. гвардии (Marquis) | 22 (все) | 0 |
| Боец Рыц. ордена (Knight) | 7 | 15 |
| Капитан Рыц. ордена (Marquis) | 22 (все) | 0 |
10
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Re: Ивент
« : 14 Август 2026, 07:29:13 »Человек ты о чем? Вместо того что-бы присоединиться какую то белеберду пишишь...Очень бы хотелось ивент с акулами
О сразу понятно кому Мамкин Кинг продал инфу про заточку. и такие всем кланам а Запусти Админ нам Акул а там бЛес Ы випоночки и мы опа и поточимся а красота.Какие а и прям некто нечего не понял.
Эвент всегда хорошо - эвент для всех!
12
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Ивент
« : 11 Август 2026, 15:42:29 »
Большая просьба к администрации запустить какой-нибудь эвент!

Какие а и прям некто нечего не понял. 