Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Noobs

Страницы: [1] 2
1
  Поясните нубу за правила сервера?

1. Указано что использовать баги запрещено
 Но как то 11 арка появилась на сервере...
 Аргумент что если бы баг был то арка была бы 18 не работает. Так как Лёша который Мамкинг Кинг спецом точил 13-15  пушки дабы не привлекать внимание админа.
 По аркам с 2022 года как тут стартанул занялся точкой арок.
 примерно 689 точек ушло и арок больше 263 штук... Потолок с такого количества была +8 арка. По слухам максимальная точка была у Хума +9 арка. Это потолок этого сервера. 
  Так как тогда Мамкинг Кинг заточил 11 арку с 1 арки? Вот простой логический вопрос как за  3 месяца с 1 штуки сделали 11 арку? 
   Как так получаеться что кто то годами точить собират точки крафтит пушки... А игрок который толком то и не играет  точит с 1 пушки 11 арку. Это как нормально вообще?
   2. В правилах написано что РМТ запрещено и карается Баном!
 Снова возникает вопрос это правило работает для всех или избранных это не касается?
  +11 Аркана мейс продается в данный момент на всем известном сайте.
 Такая Арка уникальна так как была заточена багом и она всего одна на сервере, думаю понятно что по логам можно посмотреть у какого игрока она находиться... так почему игрок спокойно выставляет её на торги когда правилами это запрещено. Простым трудягам то же так можно или это только для избранных?
   
   

2
Классификация монстров и их возможности

Для начала каждому новичку, который не играл до этого в подобные игры, нужно сказать, кто такие мобы. Мобы – это монстры, управляемые искусственным интеллектом.

Существуют некоторые разновидности мобов, которые я вам и опишу:

Aggro – это те мобы, которые сами лезут с вами в схватку, не смотря на то сильнее вы их или слабее. Стоит вам только пробежать рядом с таким мобом, он тут же кидается на вас и преследует по пятам, желая убить вас любой ценой. Если оставить без присмотра своего персонажа в локации среди таких мобов, то по возвращению вы обнаружите труп. Причем неважно сильнее вы мобов или слабее, постепенно они все равно вас убьют. Абсолютно все мобы из этой категории нападают на все, что только заметят. Однако у некоторых классов существуют различные способности, которые уменьшают вероятность того, что такие мобы на вас обратят внимание.

Так же в Л2 есть и пассивные мобы. Такие мобы абсолютно миролюбивые, однако если вы на них нападете, они, конечно же, стоять не собираются и будут вас бить, причем если вы напали на такого моба, то он как и aggro уже от вас не отстанет и будет преследовать вас. Но если вы их не трогаете, то вы можете хоть молнии метать рядом с ними, они и в сторону вашу не посмотрят. Так же, если вы начинаете просто помогать другому персонажу, который бьет такого моба, моб так же может напасть на вас и будет считать вас врагом.


Aggro radius – это зрительный радиус моба. Или же по другому – это радиус активности моба и если вы будете попадать в этот радиус он с удовольствием на вас набросится. Если вы не хотите драться с мобом, вы должна будете отбежать от него на нужное расстояние, тогда, возможно, он вас потеряет из виду и отстанет. Так же существуют приемы, при которых вы не теряете здоровья при борьбе с мобами, например, берете лук и отходите, постепенно расстреливая моба или же просто закидываете его заклинаниями, не подпуская к себе.

Social – в Lineage II не только люди способны помогать друг другу, объединяясь в группы или просто одиночной поддержкой, так же и мобы десь способны протягивать друг другу руку помощи. Если вы деретесь с мобом, причем не важно, моб ,которого вы бьете, пассивный или агр, то моб стоящий рядом с радостью может подключиться к своему товарищу и помочь ему надавать вам по голове. Здесь не получится определить, нападет на вас моб, который стоит рядом с тем, которого вы хотите убить или нет, даже если они совсем не похожи друг на друга.

 

Group – мобы, которые всегда находятся вместе и в бой так же пойдут всей толпой. В основном такие группы заключаются из босса или же просто более сильного моба и его охраны. Правда, если напасть именно на охранника, то единственные кто пойдут на помощь – это рядом стоящие с ним охранники, главарь никогда на вас не пойдет, поэтому удобно сначала так убивать охрану, а потом уже и главаря. Если же вы нападете сразу на сильного моба, то навлечете на себя внимание всей группы, причем боссы, бывает, и сами первые на вас нападают, ведя при этом за собой остальных. Самыми опасными в таких группах считаются РБ.

Так же такое понятие как групповой моб распространяется еще и на тех мобов, которых невозможно убить в одиночку без сильной экипировки, а поэтому будет необходима помощь группы людей. Причем такие мобы вполне могут не иметь столько здоровья, сколько даже имеет самый обычный моб, однако защита их создаст для вас очень сильные проблемы.

 


x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8 hp – это мобы, у которых количество здоровья увеличено в несколько раз. Такие монстры идеальны для похода на них группами, потому что помимо увеличенного здоровья за них дают больше опыта. Узнать насколько у таких монстров больше здоровья, можно посмотрев на их шкалу здоровья и рядом с ней будет написано «х» и цифра, которая и обозначает умножение. Чаще таких монстров можно встретить в Подземном Мире.


Лучники, Маги, Хилеры, Бафферы – чтобы как можно больше сравнять силы меду игроками и мобами, а так же чтобы разнообразить игровой процесс, мобам добавили некоторые возможности, а так же разнообразили их оружейный арсенал. Поговорим о каждом виде в отдельности:

Лучники – это мобы, вооруженные луком, арбалетом, метательными копьями или ножами. Все они имеют различную дальность и силу атаки. Так же такие мобы могут бить критическими ударами, которые наносят существенный урон.

Маги – мобы, обладающие различными атакующими заклинаниями или же проклятиями. Такие мобы так же наносят неплохой урон, могут проклясть вас на длительное время или даже снять с вас ваши бафы.

Хилеры – это мобы, которые обладают заклинаниями излечения и могут лечить своих союзников. Очень часто такие мобы находятся рядом с боссами, что сильно затрудняет убийство этих боссов. Предпочитаемо убивать хиллеров в первую очередь.

Бафферы – это мобы, которые помогают себе и своим союзникам в бою, используя различные вспомогательные заклинания, на подобии увеличения силы атаки или скорости. Радует только, что такие мобы обладают не слишком большим арсеналом заклинаний и чаще всего могут использовать только одно или два.
В бою с мобом никогда не забывайте просчитывать его класс, это очень сильно поможет вам в бою с ними.

Area stun – это мобы, которые обладают, наверное самой неприятной способностью в игре – массовым оглушением. Такие мобы часто представляют собой опасность, однако лучникам и магам они практически не страшны, потому что они очень часто находятся вдали от таких мобов, атакуя их с расстояния. В состоянии оглушения ваш персонаж не может делать абсолютно ничего, и это время часто становится роковым.

Undead, Vulnerable to… - нежить, уязвимый к… Под этими определениями мобов подразумеваются те, которые являются более уязвимыми к какой-либо способности. Лучше всего будет заранее изучить все уязвимости мобов к различным способностям, чтобы в будущем более эффективно их уничтожать. Для нежити самым распространенным ударом является sacred attack, который наносит им огромный урон, при этом еще и заставляя их убегать от вас. Различных големов лучше убивать дробящим оружием, к которому они более уязвимы. Если знать такие уязвимости мобов, вам всегда будет проще выбрать подходящую локацию именно для вашего персонажа.


Resist,Resistant to… - сопротивляемость, сопротивляемость к… Если предыдущий класс имел уязвимость к некоторым способностям и их можно было использовать более эффективно против их, то этот вид мобов обладает сопротивляемостью к различным способностям, которые лучше не использовать против них. Если такой моб имеет защиту от магии или целой стихии, то применять такие заклинания на него будет бессмысленным занятием.

Quest mob – это моб, который вам нужен для выполнения какого-либо задания. В Линейке делали удобное нововведение. Для того, чтобы люди, которые хотят выполнить квест не стояли в очередях за одним мобом, людям, которые не имеют квеста на этого моба, его убийство не принесет ни опыта, ни умений – ничего. Поэтому люди, которые не имеют квестов на этих мобов, их не трогают, так как это не имеет никакого смысла, правда вот мобы эти агрессивные и могут напасть первыми.

NPC – это севозможные жители городов, различные путешественники, которых вы можете встретить вдали от поселений, охрана в городах и замках. Все эти персонажи предназначены для раздачи квестов, предоставления игроку полезной информации, или же просто для разнообразия игрового процесса. Нападать на них не имеет никакого смысла. Во-первых - они вполне мирные, и никогда не причинят вам вреда, разве что если вы не ПК, но тогда уж извините, вы сами виноваты и получайте заслуженное. А во-вторых – в основном они просто напросто бессмертны. Пообщаться с ними вы всегда можете, просто щелкнув на него два раза левой кнопкой мыши, после чего вам откроется окошко с диалогом, и вы сможете что-либо у него спросить или же взять у него квест.

Guards – персонажи, которые охраняют всевозможные замки и города, попросту говоря – охранники. Такие персонажи очень не двузначно относятся к тем, кто обладает плохой кармой.

3
ТАВЕРНА / Кем играть в Lineage II
« : 17 Август 2026, 17:39:56 »
Кем играть в Lineage II?

 

 

Этот вопрос сегодня является одним из самых актуальных. Даже игроки-ветераны, которые не один год уже играют в Линейку очень часто задаются этим вопросом, не говоря уже о новичках, которые впервые увидели расы, не говоря уже о профессиях, которые полностью осваиваются только с достижением максимального уровня. Я не собираюсь забрасывать вас не нужной вам информацией и просто выскажу свое личное мнение.

 


Я сам пережил на своем опыте уже не одну смену персонажей. Смена персонажей в линейке называется реролл. Во-первых, если тебя убивает противник другой профессии, то все, тебе уже кажется, что «твоя профессия слабая, а та намного сильнее и лучше я буду играть той профессией». А во-вторых лишний опыт в освоении профессии противника никогда нам не навредит. Однако реролл заставляет вас бросать ваш не однодневный труд, после чего начать все сначала за другую профессию, а это не каждому будет по душе, поэтому лучше для вас будет сразу ля себя определится с классом, а для этого вам нужно понять, какие преимущества у каждой расы и у каждого класса в отдельности.

 


После того, как вы выбираете расу, вам и предлагается выбрать свой класс. Однако при создании персонажа вас только спросят воин вы или маг, а профессии вы будете осваивать уже потом, поэтому, чтобы вслепую не кликать, на этом форуме я предоставлю вам информацию о классах в Lineage II. Чтобы освоить полностью все классы в линейке, необходимо проиграть, наверное, пол своей жизни.

У меня не такой богатый опыт, однако, я умею активно пользоваться Сетью, поэтому я накопал множество полезной информации для начинающих, но я тут скорее не как эксперт, а как аналитик, поэтому прошу более опытных игроков, так же присоединится к теме и поправить или же дополнить меня, если я что-то скажу не так.

 


Вы спросите, зачем мне все это нужно? Для того, чтобы из новичков, которые присоединяются к нашему миру Lineage побольше из них действительно добивалось успеха и оставались в игре, потому что не все такие усидчивые как я, и просто могут перестать играть после того, как их пару раз убьют. Возможно, многие из вас станут отличными союзниками или же вполне достойными противниками, наличие которых тоже всегда очень важно. Так что, бывалые игроки, если вы разделяете мое мнение, прошу вас присоединиться ко мне и помочь начинающим.

Однако хочу заметить, что если вы хотите помочь, не нужно сленговой речи, на подобии: «Кидаешь сурендер, кэнсэл, и заливаешь водой», новички просто не поймут вас и то, что вы пытаетесь им донести.

 

 

В конце своей речи я хотел бы так же заметить еще один ответственный момент, который определит выбор вашего персонажа. Игра Lineage II является сама по себе кооперативной. То есть, даже если вы невероятный монстр среди остальных игроков, ваших сил все равно не хватит на достижение любой цели. Для того, чтобы эффективно играть в Л2 ты должен выполнять исключительно свою роль в команде. Одни занимаются убийствами различных монстров и игроков, другие предпочитают этому торговлю, кто-то должен играть роль лекаря, а кто-то должен, естественно быть мозговым центром и всем этим управлять.
При выборе класса, вам нужно будет основываться именно на том, какую роль в сообществе Л2 вы хотите занять. Что вам больше по душе? Крушить все вокруг, спекулировать на рынке, лечить союзников, или же сидеть в стороне и контролировать процесс. Мир Lineage II сделан очень похожим на реальный мир, здесь свое сообщество и каждый в нем занимает свое собственное место.


4
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Паника Перехода
« : 29 Апрель 2026, 10:45:04 »
Последнее время самая обсуждаемая тема это новость о переходе. Неизвестность неизбежность и безысходность у многих вызывает панику. В связи с этим и по просьбам игроков создаю тему для обсуждения. переход  волнует и будоражит многих, так как кто то не может зайти на форум или кому то просто лень, а кто то и вовсе боится. Узнав  мнение игроков, цензурировать и выкладывать в данной теме. Так же хотелось бы услышать мнение игроков кто успел протестировать новый клиент.
 

5
ОШИБКИ / Итем от нубл РБ
« : 12 Апрель 2026, 05:33:54 »
Получилось завалить рейд боса, но почему то квест итем не выпал.


6
ТАВЕРНА / Офф-пати
« : 09 Апрель 2026, 18:39:12 »
Что делать, если Вашему соклановцу потребовалось набрать максимум опыта за минимальный срок? Обеспечить ему рост офф-пати (вариант "посадить на паровозы" игнорируется, а предложившему подобное вне очереди предлагается йад)! Что это, и чем оно хорошо?

Оффпати - это тот же кач, но не в составе группы, как следует из названия. Прокачиваемый сам бьёт монстров, а его при этом поддерживают лечением и усиливающей магией (далее хил и бафф), при этом весь опыт идёт прокачиваемому, поддерживающий же не получает ничего: жертва, на которую мы согласимся, по дружбе ли или за плату не важно. Монстров для оффпати следует подбирать таким образом, чтобы группа не сидела или сидела минимально (если это оправдывается более высоким КПД, нежели при нонстопе). Наиболее эффективно оффпати проводят четыре класса: Prophet, Bishop, Elder и Shilien Elder, думаю нет смысла обьяснять почему. Кто лучше? Смотря кого прокачиваем. Сразу оговорюсь, что будет рассматриваться группа из двух персонажей, как наиболее легко формируемая и часто применяемая. Давайте разбираться, рассортировав прокачиваемых по группам.

1) Танки (knight всех видов и его производные) и иные бронированные персонажи ближнего боя (дварфы, отчасти raider и destroyer).
Идеальную оффпати им обеспечит Пророк (prophet). Во-первых, его баффы превратят нашего воина в машину смерти - это самая очивидная причина. Во-вторых, прокачиваемый после 40 уровня навык dryad root, будучи применён до начала атаки воином, направит гнев монстра на пророка, что позволит воину некоторое время бить монстра безнаказанно. Таким образом экономится мана на лечение, которое у пророка самое слабое из рассматриваемых четырёх классов. С другой стороны, тот же bishop с сильнейшим лечением обделён баффами, что увеличивает время убивания монстра воином и снизит эффективность оффпати.

2) Damage-dealers (кинжальщики)
Максимум урона, минимум брони - для персонажей такого плана на мой взгляд лучше всего подойдёт Shilien Elder. Мрачные последователи тёмной богини обладают всеми баффами на нанесение урона, которыми обладает пророк, за исключением haste и berserker spirit: might (непосредственно урон), death whisper (увеличение мощи критического удара, которые у DD весьма нередки), focus (повышение шанса нанести критический удар), guidance (увеличение скорости атаки, которая у кинжала и без того высочайшая). Вдобавок к этому служители Шилиен могут восстанавливать ману, затрачиваемую на применение скиллов прокачиваемым, снижать скорость атаки противника wind shackle, а с 48 уровня лечить greater heal'ом. Пророк отстаёт минимально, компенсируя указаный пробел в знаниях своими haste и berserker spirit. Также оба класса могут использовать указаный ранее приём с dryad root, что особо актуально, учитывая высокую скорость нанесения урона подопечными.

3) Лучники
И вновь на первый план выходит Shilien Elder со своим dryad root и способностью восстанавливать ману, которая тратится даже на простые выстрелы из лука. Пророк на сей раз отдыхает: нет recharge - нет нонстопа.

4) Специфичные damage-dealers (гладиатор, монах/тиран)
Эти два класса очень разные, но подход к их развитию довольно схож и прост как монета в пять аден: пророк и его haste, а также regeneration и при желании всё тот же dryad root (который впрочес здесь менее актуален). Гладиатор вдобавок очень прочен, что позволяет забыть о слабости лечения пророка. С монахом/тираном сложнее: лёгкая броня и уйма ХП, восстанавливать которые по 301 - занятие ещё то. Здесь вновь может помочь элдер, причём предпочтительно опять же тёмный - wind shackle и тёмные баффы в сочетании с greater heal - пусть слабым, но сильнее чем heal пророка.

5) Маги
Спросите любого мага, какое заклинание он любит больше всего на свете, даже больше чем wind walk, и он ответит: Empower! Плюс Dryad Root на атакуемого монстра, плюс переливание маны. В данном пункте Shilien Elder вне конкуренции.

6) Саппорт (swordsinger и blade dancer)
О, эти саппорты... И не танки, и не DD, но адски нужные в любой солидной группе. Кто же им поможет? Им поможет Пророк. Баффов полный набор, скиллов для боя у саппортов мало => ману восстанавливать не придётся. Остальные классы также неплохи в деле оффпати саппорта, но пророк в данном случае - именно то, что надо.

7) Prophet
А кто же поможет тому, кто сам помогает другим? Пророку поможет вторая половина его сущности клерика - Bishop. Они подобно двум половинам одного целого идеально дополняют друг друга: пророк усиливает сам себя и втупает с монстрами в ближний бой, служитель церкви же восстанавливает его жизненные силы, стоит им пошатнуться.

8) Shilien Elder
"Становясь SE, с неприятным удивлением обнаруживаешь, что воевать тебе становится вообще нечем" (С). Герой нашей статьи далеко не беспомощет, wind shackle и тёмные баффы делают своё дело, но всё же light armor - не heavy, а тёмные баффы - не вообще все. Как быть? Тут вновь поможет вторая половинка целого: elven elder. Почему не пророк? Судите сами: светлые баффы старейшины дополнят тёмную магию, с помощью sleep можно будет осуществлять эффективный crowd control, да и маной можно будет покормить свой тёмный антипод. И исцелить ранения, которые в лёкой броне куда болезненнее, чем в тяжёлой. Впрочем и пророк не отстаёт: лечиться-то тёмный может и сам, а haste не помешает, тогда как wind shackle SE может накладывать опять-таки самостоятельно. Пророки жгут!

9) Elven Elder
Сей полезный в пати персонаж прокачивается офф-пати способом, похожим на прерыдущий, но с точностью до наоборот - если рядом пророк. Если же рядом SE, то это открывает простор для вариантов. А именно: посох, empower, бой с нежитью при помощи Might of Heaven и recharge. Получится быстрее, но скорее всего не нонстоп: MoH произносится очень быстро, а мана у речарджера не бесконечна. Впрочем, когда она подойдёт к концу, можно будет взять в руки дуали и сойтись с врагами врукопашную.

9) Bishop
И вновь простор для комбинаций: либо бафф пророка и собственное лечение в ближнем бою (но при отсутствии навыков на оружие... ню-ню =) ), либо же родной посох в руках, empower в глазах и root на врагах, коими является нежить. MoH у Bishop сильнее чем у EE, ибо людям свойственна более высокая чем у эльфов м-атк, поэтому немёртвые твари будут разлетаться только в путь. Повторюсь, скорее всего это будет не нонстоп, но КПД за единицу времени у этого способа выше.

7
Макросы (инструкция)

КОМАНДЫ

Скилы.
Для того, чтобы использовать умения в макросе вводим команду "/" и полное название умения (включая пробелы), как оно написано в окне умений.
Например:
/skill power strike
Команда /useskillforce используется так, как будто нажата клавиша Ctrl.
Команда /fixed skill используется так, как будто нажата клавиша Shift.

Хоткей.
Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду "/shortcut".
Например:
/shortcut 3 2
(3-я панель 2-ой ярлык)

Действия.
Для использования действий набираем и полное название действия, как оно написано в окне действий.
Например:
/sitstand

Наведение.
Используя команду "/target" с nick"ом игрока, ты сможешь выделить его, если он в зоне видимости.
/target %self
(выделишь себя)

Некоторые сокращения:
%self - ты сам
%pet - твое животное
%party1~%party8 - соответственно члены группы
%target - тот, кто в данный момент выделен

Также можно писать сообщения в чат
Например:
если твое имя ABC
!My name is %self
выдаст в чате:
My name is ABC

Соответственно, все специальные команды надо писать через пробел.
Например:
Если написать: My name is%self
то выдаст: My name is%self
Если написать: My name is %self то выдаст: My name is ABC

Команда "/delay X" создает задержку в Х - секунд

8
ОБЩИЙ РАЗДЕЛ / Что происходит ?
« : 02 Апрель 2026, 10:07:13 »
Добрый день. Нам простым игрокам интересно что же такое происходит на сервере. Так как ни каких объявлений информации нет, решили спросить.Многим вопросы интересны, но люди опасаются бана. Не банте пожалуйста за интерес.

1. Что происходит?
2. Что за гипер инфляция на сервере и почему пропали точки и Ы А шмот с рынка?
3. Был ли дюп апдены и закрыли ли его?
4. Будет ли откат и на какое время?
5. Что за пак игроков с ******* ?
6. Какие планы на сервер на ближайщий год?
7. Правда ли о попытке захвата сервера?
8. Что делать простому игроку?
9. Как могу простые игроки помочь Админу для сохранения нашего Любимого сервера?




9
  Наблюдаем постепенную деградацию хиро чата. Бесконечный спам и оскорбление начинающих игроков. Переход на личности... Не приятно наблюдать когда из за игры человека начинают оскорблять и переходить на личности и оскорблять уже Реального человека! Что за позорище... Заходишь в игру и прям не приятно это читать! Люди заходят в игру что бы отдохнуть а не выслушивать оскорбления! Тем более личностные оскорбления за реал... Сколько уже случаев было из за переходы на личности.

https://ibb.co/Tx12hhbG

10
ОШИБКИ / Не логинеться на сервер
« : 01 Октябрь 2025, 06:08:18 »
 Не пускает дальше логина сервера

11
ТАВЕРНА / Месяц два без Эвентов!
« : 12 Январь 2025, 10:22:06 »
  Уважаемый Админ сервера от лица многих кланов. ТАких как Ред Лайн, Фан тим, фри Файтер. Убедительно просим вас не вводить эвенты хотя бы пару месяцев. НАрод устал от метаний большевиков и эссеров. Локации забиты лаги идут. Дропа нет. Новогодние выходные без фарма...
  Просим вас в сердцах дайте поиграть спокойно без лишних эвентов.

12
ОШИБКИ / Соски не Вкл
« : 02 Январь 2025, 08:46:54 »
 Много уважаемый админ сервера. Перестали работать соски и лут не подымается.

13
 Куда делся манул?  Предал клан и служит Адрюшке...

14
После отмены эвента. Перестал толком падать дроп. по 2 часа бьем топы и топы не падают. Такая же ситуация в фоге. Шмот ресурсы стали падать из ряда вон плохо. Ждём рестарта уважаемый админ. Если это конечно возможно с вашего позволения.

15
КЛАНЫ и АЛЬЯНСЫ / лакифейс
« : 28 Ноябрь 2024, 23:06:29 »
Лаки — светлый эльф  ростом ниже среднего, с чёрными пронзительными глазами и длинными светлыми волосами, которые собраны только на макушке, а волосы по бокам свободно распущены.

Лаки — обычно беззаботный эльф, который любит шутить и разыгрывать тех, кого считает своими близкими друзьями. Он очень заботится о них и полон решимости защищать их честь. Он редко проявляет слабость, так как считает себя основой и опорой Клана Фан Тим, и если он сам проявит слабость, то и Фан Тим будет ослаблена.

Как лидер Фан Тима, его аура резко меняется, становясь внушительной и властной. Хотя члены ФанТима уважают Лаки, они также испытывают определенный страх перед ним и его огромной силой. Лаки также переживает за Фантим на личном уровне, что проявляется, когда он решает объединить весь клан. Несмотря на свою внушительную ауру лидера клана, Лаки в душе остается ребенком. У него детские наклонности, и он любит спать, когда ему вздумается.

События, происходящие на сервере, заставляют Лаки быстро взрослеть. Он по-прежнему остается невероятно харизматичным лидером, но теперь в его душе живет скрытая тоска. Действительно, внутри Лаки существует великая тьма. Он вынужден нести бремя тревожного прошлого, колеблясь между правильным путем и поддаваясь этой тьме. Обычно он скрывает это своей беззаботной улыбкой. Без правильных людей, которые могли бы направлять его…
Даже в тех случаях, когда Лаки поддается этой тьме, существуют противоречивые аспекты его личности и противоречивое поведение. Видно, что его привлекает и интересует жизнь, полная насилия, он совершает многочисленные злодеяния или иным образом позволяет своим исполнителям совершать их без каких-либо видимых признаков эмоциональной реакции, ведет себя с безразличием и холодным лицом, способен даже запыкашить своих близких друзей. В то же время он пытается дистанцироваться от своих друзей, вероятно, зная, что не сможет контролировать свои импульсы, пытаясь отделить себя от центрального командования своим кланом, и даже доходит до попытки уйти в другой клан  в поисках утешения и способа положить конец хаосу, который он сам же и создавал.

Страницы: [1] 2